Fertig machen
- Test für Virtuelle Masse implementieren (nur MESAPD)
- Accessor für virtuelle Masse (mit und ohne Shape)
- MESAPDTimeStep-Dateien in richtigen Ordner schieben
- MESAPDTimeStep-Dateien zusammenführen oder auch nicht
- VirtualMass-Kernel aufräumen
- AddVirtualForceAndTorque-Kernel aufräumen
- UnsettlingSphere abschließen
- UnsettlingSphereDynamicRefinement abschließen
- UnsettlingSphereStaticRefinement abschließen
- FixedRotatingSphere abschließen
- alwaysSyncGhostOwners aus DynamicRefinement entfernen
Am Ende nochmal kompilieren und fixen:
- Test Virtuelle Masse
- UnsettlingSphere
- UnsettlingSphereDynamicRefinement
- UnsettlingSphereStaticRefinement
- FixedRotatingSphere